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一直以來(lái),影視行業(yè)通常的渲染時(shí)長(zhǎng)是以月為單位的。比如人類(lèi)有史以來(lái)票房的電影《阿凡達(dá)》,當(dāng)時(shí)使用了40000多個(gè)處理器核心、 104TB內(nèi)存、10G網(wǎng)絡(luò)帶寬,整整渲染了1個(gè)多月才完成。當(dāng)然這樣帶來(lái)的成本也是巨大的,一般電影投資很難有這樣雄厚的財(cái)力,這也意味著渲染的時(shí)間也會(huì)成倍數(shù)的增加。由此可見(jiàn),渲染是一項(xiàng)即耗費(fèi)時(shí)間又耗費(fèi)錢(qián)財(cái)?shù)氖虑椋?jīng)有電影制作公司試過(guò)自己搭建渲染農(nóng)場(chǎng)對(duì)自己的作品進(jìn)行渲染,不過(guò)由于高昂的費(fèi)用大多望而止步。不過(guò)也有的公司頂著高昂的價(jià)格將渲染農(nóng)場(chǎng)搭了起來(lái)又因?yàn)榧軜?gòu)設(shè)計(jì)、硬件配置等問(wèn)題導(dǎo)致渲染時(shí)間延長(zhǎng),且一次性投入大,運(yùn)營(yíng)成本高,得不償失。而伴隨著云應(yīng)用的普及,越來(lái)越多的影視公司將渲染動(dòng)作放在了云端,這時(shí)候云廠(chǎng)商在底層資源調(diào)度和基礎(chǔ)設(shè)施架構(gòu)方面的技術(shù)能力優(yōu)勢(shì)就凸顯出來(lái)——節(jié)點(diǎn)數(shù)量越多,渲染時(shí)長(zhǎng)越短,效率越高,成本也就會(huì)相應(yīng)降低。以一部90分鐘的3D電影為例,同樣成本下,在華為云烏蘭察布區(qū)域,原本需要六個(gè)月的渲染任務(wù)如今只需兩周就能完成。特別需要強(qiáng)調(diào)的是,華為云能夠在烏蘭察布區(qū)域提供“萬(wàn)核渲一圖”的超強(qiáng)渲染能力,結(jié)合20GB/s帶寬、150萬(wàn)IOPS存儲(chǔ)性能,可支撐5000虛擬機(jī)并發(fā)渲染讀寫(xiě),以及百萬(wàn)核渲染專(zhuān)屬資源池,能夠極大的縮減超大型項(xiàng)目的交付時(shí)間。再加上云上云下渲染集群統(tǒng)一調(diào)度管理,云上資源靈活彈性,按需開(kāi)關(guān)機(jī),
